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ロケットパンチャー v1.0 使用説明書

注意

こちらの説明書は ChatGPT によって生成されました。翻訳には誤りが含まれる可能性があります。誤りがある場合はご容赦ください。

インポート手順

インポート前の準備

このギミックは、以下の Unity プラグイン/シェーダーに依存しています。 インポートする前に、次のプラグインがインストールされていることを確認してください:


アセットパッケージのインポート

Rocket Puncher.unitypackage を Unity の Project ウィンドウにドラッグし、プロンプトが表示されたら Import をクリックして、アセットパッケージを Avatar プロジェクトにインポートします:

Import


ロケットパンチャーをアバターに追加する

1. Prefab の追加

Assets/LuiStudio/Rocket Puncher/Rocket Puncher.prefab を Project ウィンドウから Hierarchy のアバターにドラッグ&ドロップします:

Prefab_In_Avatar

2. ロケットパンチャーの設定

Prefab を追加すると、シーン内にアバターの右側 1m の高さにロケットパンチャーが出現します:

Rocket_Puncher_Default_Position

1. ロケットパンチャーの位置調整

Hierarchy で Rocket Puncher/Model[1] を選択し、移動回転スケール ツール[2] を使ってロケットパンチャーの位置とサイズを調整します:

Adjust_Position

右手に配置してください:

Position_Example

2. さらなる設定
1. サブメニューのアクションメニュー内の位置を変更(オプション)

ロケットパンチャーのサブメニューはデフォルトでルートメニューに配置されていますが、多機能なアバターでは不便なことがあります。MA Menu Installer コンポーネントを使用して位置を変更できます:

  • Hierarchy でロケットパンチャーを選択
  • Inspector で MA Menu Installer コンポーネントの Select Menu をクリック
  • 配置したいメニューを選択
2. VRChat のアバタープレビューでロケットパンチャーを非表示にする(オプション)

VRChat のアバタープレビューでは Unity 上のアバターの最終状態が表示されます。Unity 上でロケットパンチャーを無効にしないと、プレビューで表示されたままとなります。以下の手順で非表示にできます:

  • Hierarchy で Rocket Puncher/ModelRocket Puncher/PB を選択
  • Inspector の一番上のチェックボックスをオフにします(無効化)
インポート手順終了

使用方法

ロケットパンチャーのインポートが完了しました。次に VRChat での使用方法を説明します。

ロケットパンチャーの表示と非表示

アクションメニューを開き、Rocket Puncher サブメニューに移動します。メニュー内の Rocket Puncher スイッチで表示 / 非表示を切り替えられます。

パンチの発射

左手でロケットパンチャーの リアグリップ[1] を握ることで待機状態になります。この状態で 右手 のジェスチャーが握り拳になっているとパンチが発射され、そうでない場合は拳が戻ります。

Rocket_Puncher_Grip

ロケットパンチャーの待機モードの変更

Rocket Puncher サブメニューにはさらに 2 つのスイッチがあります。それぞれの機能は以下の通りです:

  • Standby when gripped - リアグリップを握ったときに前部のカバーを開けるかどうか
  • Standby after punching - パンチが戻ったあとにカバーを開いたままにするかどうか
使用方法終了