さわらないで 使用説明書
📄️ v1.0.*
こちらの説明書は ChatGPT によって生成されました。翻訳には誤りが含まれる可能性があります。誤りがある場合はご容赦ください。
📄️ v1.1.*
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📄️ v1.2.*
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更新履歴
v1.2.1
- ボーンのスケール比率の問題により、ヘッドプロキシが大きく/小さくなりすぎる不具合を修正しました。
v1.2.0
- モデルに「Don't Touch Me Setup Tool」コンポーネントが追加されていない場合にエラーが発生する問題を修正しました。
- 除外機能を追加し、指定したオブジェクトが避けるヘッドの動きに追従しないようにできるようになりました。
v1.1.0
- ロック表情のアニメーション条件によって軽微なパフォーマンス低下が発生する問題を修正。
- すでにロック表情がある状態で別のロック表情に切り替えても、即座に切り替わらない問題を修正。
- 回避表情が 2 つしかない場合に、同期パラメータが 11 bits ではなく 18 bits 消費されてしまう問題を修正。
- 旧バージョンでデフォルトでシーン内にアイコンが表示され、視認性が悪くなる問題を修正。
- Prefab 内の Modular Avatar の Parameters コンポーネントと Menu Item コンポーネントを削除し、PlayMode に入る時やビルド時に自動生成されるように変更。
- 設定ツールに「メニュー項目名」と「メニュー項目モード」をカスタマイズできる機能を追加。回避表情の切り替え・ランダム表情の切り替え・表情のロックを設定でき、同期パラメータの消費を削減可能。
- 設定ツールのカスタムメニュー項目欄に「同期パラメータ使用量の表示」を追加し、現在の設定でこのギミックが消費する同期パラメータを確認できるようにした。
v1.0.3
- Unity を再起動するとヘッドコライダーがリセットされてしまう問題を修正しました;コンポーネントに手動で頭部コライダーをリセットするボタンを追加する。
v1.0.2
- Play Mode 時にテスト用の VRC PhysBone Collider を追加;コンポーネントロゴを追加。
v1.0.1
- メニューアイコンを追加;非互換エラーの報告機能を追加。
v1.0.0
- リリース