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ダスター v1.0 使用説明書

注意

こちらの説明書はChatGPTによって生成されました。翻訳には誤りが含まれる可能性があります。誤りがある場合はご容赦ください。

インポートチュートリアル

インポートの準備

この拡張機能は、以下のUnityプラグイン/シェーダーに依存しています。 インポートする前に、次のプラグインがインストールされていることを確認してください:

インポートの準備完了

パッケージのインポート

Duster.unitypackage を Unity の Project ウィンドウにドラッグアンドドロップし、ポップアップウィンドウの Import をクリックして、パッケージを Avatar プロジェクトにインポートします:

インポート

パッケージのインポート完了

通常バージョンのインポート

1. Prefabのインポート

Assets/LuiStudio/Duster 内の Duster_Normal_MA.prefab を Avatar にドラッグアンドドロップします。ドラッグアンドドロップ後、Prefab と Avatar の関係は次のようになります:

通常プレハブ

2. ダスターの位置調整

1. ダスターのモデルを表示する

Hierarchy で、Prefab 内の Model/Duster[1] を選択し、Inspector で以下のようにチェックボックスをチェック[2] して、ダスターのモデルを表示します:

通常_モデル表示

チェックを入れると、ダスターが右手に表示されます:

モデル右手表示

2. 位置調整

Hierarchy で、Prefab 内の Constraints/Right_Hand/Right_Hand_Relative[1] を選択し、Unity の 移動、回転 ツール[2] を使用して、ダスターの右手での位置を調整します:

右手位置調整

自分の満足のいく位置に調整し、以下のようになります:

右手位置調整完了

3. ダスターのモデルを非表示にする

VRChatでモデルをプレビューする際にダスターが表示されないようにするために、非表示にする必要があります(これについて気にしない場合は、この手順をスキップしてください) Hierarchy で、Prefab 内の Model/Duster[1] を選択し、Inspector で以下のようにチェックボックスを外して[2] 、ダスターのモデルを非表示にします:

通常_モデル非表示

チェックを外すと、ダスターが非表示になります:

モデル非表示

インポート完了

ダスターの通常バージョンのインポートが完了しました。次に、使用方法 をご覧ください

注意

可武器使用(逆さに持つ)バージョンのインポート に従って、上記の手順を完了させた場合は、次の手順 を続行してください。

通常バージョンのインポート完了

可武器使用(逆さに持つ)バージョンのインポート

1. Prefabのインポート

Assets/LuiStudio/Duster 内の Duster_Normal+Weaponize_MA.prefab を Avatar にドラッグアンドドロップします。ドラッグアンドドロップ後、Prefab と Avatar の関係は次のようになります:

武器プレハブ

2. ダスターの右手(通常状態)の位置を調整

通常バージョンの位置調整手順 を参照してください。

3. ダスターの左手(武器状態)の位置を調整

1. ダスターのモデルを表示する

通常バージョンの ダスターのモデルを表示する を参照してください。

2. AvatarのAnimatorコンポーネントを無効にする
注意

この手順は、Avatarモデルが予想外の場所に移動し、戻せなくなるのを防ぐためです(これはUnityのバグです)。 次のステップの前に、シーンを保存するかバックアップを作成することをお勧めします。

Hierarchy で Avatar モデルを選択[1] し、Inspector で Animator コンポーネント[2] を無効にします:

Avatar Animatorコンポーネントを無効にする

3. ダスターを左手に表示する

Hierarchy で、Prefab 内の任意のオブジェクトを選択し、Animation ウィンドウで、ドロップダウンメニュー[1] から Duster_Left_Handed[2] を選択し、 Preview[3] をクリックします(赤いボタンの横のプレビューをクリックしないでください):

注意

Animation ウィンドウが見つからない場合は、Project ウィンドウタブを右クリック -> タブの追加 -> Animation で追加してください。

左手のアニメーション

これにより、ダスターが左手に移動します:

モデル左手に表示

4. 位置調整

Hierarchy で、Prefab 内の Constraints/Left_Hand/Left_Hand_Relative[1] を選択し、Unity の 移動、回転 ツール[2] を使用して、ダスターの左手での位置を調整します:

左手の位置調整

ダスターを適切な位置に移動し、以下のようになります:

左手の位置調整完了

5. 左手のダスターのアニメーションプレビューを無効にする

Animation ウィンドウで、 Preview[1] をクリックしてアニメーションプレビューを無効にします(**赤いボ

タンの横のプレビューをクリックしないでください**):

左手のアニメーション無効化

これにより、ダスターが右手に戻ります:

右手位置調整完了

6. AvatarのAnimatorコンポーネントを再度有効にする

Hierarchy で Avatar モデルを選択[1] し、Inspector で Animator コンポーネント[2] を有効にします:

Avatar Animatorコンポーネントを有効にする

7. ダスターのモデルを非表示にする

通常バージョンの ダスターのモデルを非表示にする を参照してください。

インポート完了

ダスターの武器使用可能(逆さに持つ)バージョンのインポートが完了しました。次に、使用方法 をご覧ください。

武器使用可能(逆さに持つ)バージョンのインポート完了

使用方法

インポートが完了したので、次にVRChatでダスターを使用する方法について説明します。

通常バージョンの使用方法

ホイールメニューを開き、Dusterスイッチを見つけてダスターを表示/非表示にします。

武器使用可能(逆さに持つ)バージョンの使用方法

上記の表示/非表示以外に:

  • 通常の握り方の場合、左手をダスターの末尾近くに移動し、グローブジェスチャーに切り替えると、ダスターを逆さに持つことができます。
  • 逆握りの場合、右手をダスターのハンドルに移動し、グローブジェスチャーに切り替えると、ダスターを通常の握り方に戻すことができます。
使用方法完了

その他

ダスターのサイズの変更

各Avatarは特別ですので、ダスターのサイズを調整する必要があります。

1. ダスターのモデルを表示する

通常バージョンの ダスターのモデルを表示する を参照してください。

2. ダスターのサイズ調整

Prefab内の Model/Duster を選択し、スケーリングツールを使用するか、Inspectorでダスターのサイズを調整します。

3. ダスターのモデルを非表示にする

通常バージョンの ダスターのモデルを非表示にする を参照してください。

メニュー内のスイッチの位置を変更する

ダスターのスイッチは、デフォルトでメニューの最初のレベルにありますが、多くの機能を持つAvatarにとっては使いづらいです。 Modular Avatar を使用すると、スイッチの位置を変更できます。

  • Prefab内の Menu/Duster を選択します
  • Inspectorで MA Menu Installer コンポーネントの Select Menu ボタンをクリックします
  • スイッチを配置したいサブメニューを選択します
その他完了