强制 Write Defaults v1.0.* 使用说明
简介
一个非破坏性的 NDMF 插件,用于强制动画状态写入/不写入默认值。
注意事项
- 该插件只在 VRCSDK3,Unity 2022.3.22f1 环境下进行过测试。
安装
依赖
该插件依赖以下 Unity 包,请在导入前确保已经安装:
- Non-Destructive Modular Framework (1.11.0或以上): https://github.com/bdunderscore/ndmf
安装资源包
- 前往 我们的 VPM 资源包清单页面。
- 点击
Add to VCC按钮,将仓库加入 VCC / ALCOM。 - 在 VCC / ALCOM 中,前往项目的管理页安装
Force Write Defaults。
使用方法
该插件支持使用 State Behaviour 和状态名标记两种方式对 Animator State 进行 Write Defaults 覆盖,其中使用 State Behaviour 的优先级更高。
使用 State Behaviour 覆盖动画状态的 Write Defaults
- 在 Animator 中,选中需要覆盖 Write Defaults 的 State;
- 在 Inspector 中点击
Add Behaviour; - 搜索
Force Write Defaults并将其添加到 State 中; - 在添加的
Force Write Defaults中勾选或取消勾选Write Defaults进行覆写。
使用状态名标记覆盖动画状态的 Write Defaults
- 在 Animator 中,选中需要覆盖 Write Defaults 的 State;
- 在 Inspector 中修改当前选中 State 的名称,在其末尾添加
(WD On)或(WD Off)(大小写不敏感)进行覆写。
完成
进入 Play Mode 或者构建 Avatar 查看结果。
使用方法结束工作原理
该插件在 NDMF 的 Oprimizing 阶段运行。
执行内容
当该插件运行时,他执行以下步骤:
- 获取 Avatar 中所有 Animator State 和 Animator State Machine;
- 查询获取到的 State 或者 State Machine 中是否存在
Force Write Defaults; - 如果 State 中存在
Force Write Defaults或者其名称末尾含有(WD On)/(WD Off),则覆盖其 Write Defaults; - 销毁 State 和 State Machine 中的
Force Write Defaults。