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ブレンドシェイプ制限ツール v1.0.* 使用説明書

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こちらの説明書は ChatGPT によって生成されました。翻訳には誤りが含まれる可能性があります。誤りがある場合はご容赦ください。

概要

これは、ブレンドシェイプを非破壊的に制限(クランプ)するための NDMF プラグインです。

本プラグインは、指定した割合に基づいてブレンドシェイプの頂点変形を再計算し、値が 100 のときに元の指定割合と同等の変形結果になるようにします。

主に、顔のブレンドシェイプを調整した後に、他のシェイプキーによって発生するクリッピング(貫通)を防ぐ目的で使用されます。

機能

  • 単一のコンポーネントでブレンドシェイプを非破壊的に制限
  • 設定時に結果をプレビュー可能
  • アニメーションクリップ内のブレンドシェイプ値も処理

注意事項

  • 本プラグインは VRCSDK3 および Unity 2022.3.22f1 の環境でのみ動作確認を行っています。
概要ここまで

インストール

依存関係

本プラグインは以下の Unity パッケージに依存しています。インポート前にあらかじめインストールしてください。


パッケージのインストール

  1. VPM パッケージ一覧ページ にアクセスします。
  2. Add to VCC ボタンをクリックし、リポジトリを VCC / ALCOM に追加します。
  3. VCC / ALCOM のプロジェクト管理画面から Blend Shape Clamper をインストールします。
インストールここまで

使用方法

コンポーネントの追加

  1. Avatar 内で、制限したいブレンドシェイプを持つ Skinned Mesh Renderer を選択します。
  2. Inspector で Add Component をクリックします。
  3. Blend Shape Clamper を検索し、ゲームオブジェクトに追加します。

ブレンドシェイプ制限の設定

Clamper コンポーネントを追加した後:

  1. クランプするブレンドシェイプ リスト右下の + アイコンをクリックして、新しい制限項目を追加します。
  2. 制限項目左側のセレクターをクリックし、制限したいブレンドシェイプを選択します。
  3. 右側のスライダーを調整して制限値を設定し、結果をプレビューします。
  4. プレビューを停止 ボタンを押すか、別のゲームオブジェクトを選択するとプレビューが停止します。

完了

Play Mode に入る、または Avatar をビルドして結果を確認してください。

使用方法ここまで

動作原理

本プラグインは NDMF の Optimizing フェーズで実行されます。

実行内容

プラグイン実行時、以下の処理が行われます:

  1. Avatar 内のすべての Clamper コンポーネントを検索します。
  2. Clamper コンポーネントと同一ゲームオブジェクト上の Skinned Mesh Renderer に含まれるブレンドシェイプを制限し、その値を処理します。
  3. 制限対象のブレンドシェイプを制御するアニメーションカーブを含むアニメーションを処理します。

値の上書きルール

制限されたブレンドシェイプの値(Skinned Mesh Renderer およびアニメーション内の両方)は、以下のルールに従って上書きされます:

  1. 元の値が制限値以上の場合、100 に上書きされます。 例:

    元の値:80
    制限値:70
    結果:100
  2. 元の値が制限値未満の場合、(元の値 / 制限値 * 100) に上書きされます。 例:

    元の値:50
    制限値:70
    結果:50 / 70 * 100 ≈ 71.4286
動作原理ここまで